Pyhävuoren perilliset (ensimmäinen ja toinen pelautus)

30.5-1.6.2014 / 29. -31.5.2015

Pelin kesto molemmissa peleissä noin 10 tuntia (lauantaina puolesta päivästä eteenpäin)

Helsingissä / Nummi-Pusulassa

31 / 34 pelaajaa

Pyhävuoren perilliset on pelautettu kahteen kertaan peräkkäisinä vuosina, ja seuraavan kerran peli pelataan keväällä 2016. Pyhävuoren perillisten genreä voisi parhaiten kuvata sanalla saippuafantasia. Pelissä haettiin suuria tunteita, julkisia kohtauksia ja tiivistä pelaamista. Peli ei pyrkinyt olemaan realistinen, vaan tavoitteena oli, että jokaisella hahmolla on juonia ja draamaa niin paljon, että kaikkea ei edes ehdi pelata. Siitä huolimatta, että kuolleita, kadonneita ja uusia sukulaisia ja rakastettuja löytyi joka nurkan takaa ja maailman kohtalo oli hahmojen käsissä useampaankin otteeseen, pelaajia kehotettiin pelaamaan hahmojaan täysin vakavissaan. Vaikka ihmissuhdesaippua sai paikoitellen Kauniit ja rohkeat kalpenemaan, ei tarkoituksena ollut tehdä parodiaa.

aaaa

(Samuli A.)

Tämän tyyppisen pelin kirjoittamisen taustalla on ajatus siitä, että usein peleissä parhaita hahmoja ovat olleet ne, joilla on eniten draamaa, elämänsä paras tai huonoin päivä tai parhaassa tapauksessa molempia – ne hahmot joiden tarinan luomiseen pelinjohto on nähnyt eniten vaivaa. Tavoitteena oli tehdä peli, jossa jokainen hahmo olisi tällainen. Se, että pelissä tapahtuu niin paljon samaan aikaan, ei tietenkään ole realistista, mutta tarkoituksena ei ollut pelata tavallista päivää vaan sitä kaikkein epätavallisinta. Pelissä kaikki hahmot ja taustamateriaalit olivat pelinjohdon kirjoittamia, mutta pelaajia kannustettiin tutustumaan hahmoonsa perusteellisesti ja syventämään sitä lukuisilla ennakkotehtävillä sekä kaikille pakollisella pelaajatapaamisella kuukautta ennen peliä.

aaa

(Antti K.)

Peli sijoittui nykyaikaan Pyhävuoren kuvitteelliseen pikkukaupunkiin Itä-Suomeen. Vaihtoehtoisessa todellisuudessa ihmisten rinnalla on kautta historian elänyt vampyyrejä, ihmissusia ja noitia, jotka ovat pitäneet olemassaolonsa ihmisiltä salassa. Suurin osa pelin hahmoista edusti näitä rotuja, ja pelin ihmishahmotkin olivat tietoisia tästä toisesta todellisuudesta. Pyhävuorella ihmissusilauma ja vampyyriyhteisö elivät rinnakkain, mutta lajien väliset vanhat kaunat olivat yhä osa heidän jokapäiväistä elämäänsä. Vuosisatojen vihanpito kuitenkin leimahtaa liekkeihin kun vampyyrityttö Klarissa ja ihmissusi Eero haluavat solmia avioliiton. Peli sijoittuu nuoren parin hääpäivään, jonka yllä leijuu raskaana lajien välisen sodan uhka ja mikään ei ole varmaa, ennen kuin valat on vannottu. Salaisuudet, valheet ja menneisyyden virheet punoutuvat yhteen, ja ennen kuin ilta pimenee on ratkaistu paitsi nuoren parin tulevaisuus myös maailman kohtalo.

aaaaaa

(Antti A.)

Molemmilla kerroilla valtaosa pelaajista piti pelistä, ja myös pelinjohdon näkökulmasta peli toimi kuten oli suunniteltukin. Siitä huolimatta pientä korjattavaa ja ajatuksia siitä, miten asiat olisi voinut tehdä vielä paremmin, löytyi molemmista pelautuksista. Kun samaa peliä pelauttaa useaan kertaan, on erityisen mielenkiintoista nähdä, mitkä asiat tapahtuvat täysin eri tavoilla riippuen pelaajista, yksittäisten tapahtumien tapahtumisjärjestyksestä, pelaajien välisestä dynamiikasta jne. Molemmissa peleissä tuli vastaan tilanteita, joista pystyi jo pelihetkellä olemaan varma, että asiat eivät tapahtuisi samalla tavalla myöhemmissä pelautuksissa, koska niihin oli päädytty liian monen sattuman kautta. Vastaavalla tavalla mielenkiintoista oli seurata sitä, miten jotkut hahmot ja jotkut juonet pelautuivat täsmälleen samalla tavalla riippumatta siitä, että hahmoja pelasivat hyvin erityyliset pelaajat ja asiat tapahtuivat hyvin eri kohdissa peliä. En kirjoita tähän yksityiskohtaista kuvausta pelin tapahtumista, koska peli on tarkoitus pelauttaa kolmannen kerran keväällä 2016, eivätkä muutkaan uusintapelautukset ole täysin poissuljettuja.

Laura Kröger, Pyhävuoren pelinjohtaja

Seitsemän 5 – Integrating into Finnish Society -course

10.-11.7.2015, peli pelattiin perjantai-illasta lauantai-iltaan

Antaverkan leirikeskus, Ylöjärvi

50 pelaajaa

http://www.seitseman.webs.com

Seitsemän on vuonna 2008 alkanut, alunperin kaupunkipelinä pelattu kampanja, jossa maagiset olennot kuten ihmissudet, vampyyrit ja haltijaväki asuvat ihmisten keskuudessa näiden tietämättä. Heidän hyvinvoinnistaan ja turvallisuudestaan vastaa EKVYL-niminen järjestö, joka pitää heidät ihmisiltä piilossa, järjestää majoituksen ja auttaa työpaikan hankkimisen kanssa. Lyhyesti EKVYL on siis olentojen KELA, sosiaalitoimisto ja poliisi samassa.

Kaiken tämän taustalla oli kuitenkin vuosien ajan pyörinyt kamppailu Taivaan ja Helvetin välillä siitä, kuka ensimmäisenä löytää hajonneet Seitsemän pyhää asetta, onnistuu yhdistämään ne ja täten tulee ylivoimaiseksi Viimeisessä Sodassa. Nämä neljätoista 7 kuolemansynnin ja äärimmäisen hyveen perikuvana vuosia eläneet aseiden puolikkaat olivat nyt ensimmäistä kertaa kaikki samaan aikaan läsnä julkisesti. Lopulta puolikkaat päättivät yhdistyä antamalla toisen pareista surmata puoliskonsa, jolloin sielut asettuivat kokonaisina surmaajan kehoon eikä asetta täten voinut saada käsiinsä kukaan muu kuin nyt kuolemattomassa kehossa olleet sielunkantajat. 7 itsensä uhrannutta tuotiin takaisin henkiin käyttämällä erään djinnin viimeinen toive, hänen elämänvoimansa, jolloin tämä uhrasi oman henkensä näiden seitsemän puolesta ja palasi itse maailmankaikkeuden virtaan.

Kevyenä kesäpelinä ja kulttuuriin tutustumiskurssina alkanut peli muutti pian muotoaan keskusteluksi maailman tulevaisuudesta, henkilökohtaisista uhrauksista ja ihmiskohtaloista ihan ilman maailmanloppuakin. Viime metreillä tuli tiedotus, jossa kerrottiin Vatikaanin viimein rikkoneen rajarauhan, ja tulleen Suomeen Seitsemän aseen perässä nyt kun ne oli viimein paikannettu. Hahmot hajaantuivat eri suuntiin, osa metsänpeittoon haltijoiden kanssa ja osa henkien tielle, osa pakettiautoilla EKVYLin kanssa. Taakse jäivät rauhalliset vuodet päivänvalossa ja oli aika painua maan alle piiloon odottamaan että EKVYLin olisi aika taas yhdistyä. Seuraavassa pelissä vallitseekin asemasota ja kaiken aikaa on tärkeintä pitää se piilossa tavallisilta ihmisiltä.

Pelissä pelaajat osallistuivat hahmossaan erilaisille luennoille ja keskusteluihin suomalaisesta kulttuurista, maan säännöistä ja siitä millaista oli olla olento ihmisten keskuudessa. Ainoat erikoistehosteet pelissä oli kellariin rakennettu pieni verhottu huone, jossa tiettyjen hahmojen johdattamana saattoi päästä hiljentymään ja keskustelemaan mystisen Oraakkelin kanssa toisen olemassaolon tasolla ja kysymään neuvoa.

Oraakkeli

(Teemu S.)

Pelin tunnelma muodostui pitkälti hahmojen jälleennäkemisistä, yllättävistä uutisista ympäri maailmaa mitä nämä toivat mukanaan, yhteistyön rakentamisesta ja jonkinasteisen sovun löytämisestä. Pelissä oli niin vapaata hengailua ja mahdollisuus uimiseenkin, kuin tiivistä juonittelua ja ihmissuhdedraamaa.

Kampanjalle on tulossa jatkoa vuonna 2016 syksyllä Turussa, tällä kertaa yhdistettynä kaupunkipelinä ja pelipaikkasidonnaisena. Lisätietoja kampanjasta löytää pelin kotisivuilta, ylläolevasta linkistä.

-Janina, Seitsemän PJ